En este proyecto, harás un personaje que reacciona a lo que dice.Si lo felicitas, se verá feliz. Si lo insultas, se verá triste. Al principio, programarás una lista de reglas para lo que es bueno y lo que es malo, y aprenderás por qué ese enfoque no es muy bueno. A continuación, enseñarás al ordenador a reconocer los mensajes buenos y los mensajes malos, dándole ejemplos de cada uno de ellos.
En este proyecto harás Piedra, Papel, Tijera en Scratch. Para realizar tu movimiento, tomarás una foto de tu mano. Pero primero, necesitarás entrenar a la computadora para que mire tus fotos y Reconocer las diferentes formas de las manos de piedra, papel y tijera.
En este proyecto entrenaras al ordenador a entender un lenguaje alienígena. Usaras esto para controlar al personaje alienígena para que pueda entender lo que le dices que haga.
Vas a ser capaz de controlar los dispositivos virtuales del aula diciendo lo que quiere. Para empezar, programarás una lista de reglas para la comprensión de comandos, y aprenderás por qué ese enfoque no es muy bueno. A continuación, enseñarás al ordenador a reconocer comandos para diferentes dispositivos, dándole ejemplos de cada uno de ellos.